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第740章 格斗跟派对有半毛钱关系吗

    「格斗?」

    一旁的小岛秀夫明显一愣。

    作为amenva的开发者,还是核心团队的开发者,他绝对是这个世界上接触格斗游戏最多的人之一。

    从《街头霸王》到《拳皇》再到《真人快打》再到《vr战士》。

    格斗游戏的概念似乎陪伴着amenva的始末。

    格斗从来都是amenva在街机领域最重要的支柱。

    但这里有个问题。

    这次amejam的主题是……派对。

    某种意义上来说,格斗游戏的确很有互动感,非常适合两个人没事做的时候玩上几局。

    但不管是它的定位还是它的节奏、游戏氛围,说实话其实电竞味道都非常重。

    虽然或许也能算数,但绝对不会是『派对』这个概念的最优解。

    以小岛秀夫的理解,林提出这个题材,想要的大概是某种合家欢向的作品。类似於《nva卡丁车》那种一家子能聚在一起其乐融融地玩耍的游戏。

    「我们只有48个小时,樱井。格斗游戏需要细致打磨打击感、招式的手感,还需要付出大量的时间去转录人物动作,这或许合不来。」

    小岛秀夫在短暂地思忖过後,轻轻摇了摇头。

    看样子樱井还是太年轻,思路上有些太过跳脱了。

    「我倒是觉得这个方向说不定很有趣哦。」

    林立新忽然开口道,居然表达出了跟自己完全不同的看法。

    没有多跟他解释,林立新看向一旁犹犹豫豫不太敢开口的樱井政博,继续道:

    「仔细说说。」

    「是的林前辈。这件事源自我在工作时的一个灵感。」

    樱井政博搓了搓手,迅速将脑袋里那个已经积攒很久的想法一股脑地倾倒了出来,

    「那段时间我刚刚来到世嘉工作,中山社长将我安排到了软体课,跟着主机部门一起做事情。」

    「後来,因为《vr战士》的事情,我被调到了街机部门继续协助工作。」「在这个过程中,我产生了一个想法……格斗游戏跟主机的相性。」

    「我知道,amenva很早以前就已经尝试过格斗游戏主机化的移植了,不过我要说的并不是这个。」

    「那段时间,为了取材的关系,我游走在东京都的各个街机厅内,并跟着市场部做了些简单的调研。」

    「我发现了一个非常有意思的情况。」

    他卖了个关子,回忆着在世嘉工作的那段日子。

    不管当初的入职到底是意外还是真的有林先生在背後使劲儿,事实就是自己在那工作的日子,让他积攒下了大量街机与主机交叉的知识。

    或许全天下也就只有世嘉这种公司才有机会学到这些了。

    软体与硬体的配合,主机与街机的争斗,霓虹风格与美式风格的差异……

    在世嘉都可以体验到。

    「我发现,格斗游戏在街机厅和在家庭里是完全不同的定位,在家庭中,玩家反而更倾向於去玩单人模式。」

    「我後来继续深入研究了一下,发现了一个事实。」

    「在街机厅里,玩家面对的2p,不管是路人还是一同前来的朋友,在绝大多数时候至少都是对游戏有一定了解的。」「有的高手甚至会长年累月地泡在街机厅里磨链自己的技术。」

    「格斗规则清晰,赛制明确,大家不会吝惜自己的才华跟其他人切磋技术。」

    「但……在家庭里是完全不同的。」

    说到这儿,小岛秀夫的脸上划过一抹惊讶。

    虽然樱井政博的话很絮叨,但他差不多理解了对方想说什麽。

    於是他便接过樱井的话头,继续道:

    「你的意思是……在家庭里,玩家面对的是自己的家人、兄弟姐妹那些不熟悉甚至是从没接触过格斗游戏的玩家?」

    「就是这样!这种情况下,格斗游戏双人对战的乐趣会快速下降。一个完全不熟悉的玩家,一局下来甚至连个必杀都搓不出来,而一位有点水平的玩家,却可以几乎全程压着对方打,没有任何翻盘的希望。」

    在这样的环境下,新人获得不了正反馈,即便是对方故意演几局,也会被迅速察觉到。

    因此,不出一天,他便会因为强烈的负反馈而迅速退坑,从此对格斗游戏敬而远之。

    更要命的是,当人数变多时,这种一对一的环境就注定有人需要排队。

    喜欢格斗的倒也就罢了,对那些只打算上手试试怎麽回事的玩家来说,这简直就是折磨。「这是我认为的格斗游戏之於主机环境的一大困境,简单的移植并不能解决这个问题,街机和主机需要的是两种定位截然不同的作品。」

    「精彩!」

    待到对方话毕,林立新哈哈一笑,满意地点了点头。

    一位优秀的制作人就是如此。

    优秀的游戏制作人,往往需要的并不是多麽出乎意料的新奇点子。

    好点子这种事,是独立游戏开发者需要考虑的。

    游戏制作人要考虑的,是如何把一个看起来再简单不过的核心玩法,给变成足以让大家喜欢的作品。

    把游戏的机制本身打磨成润物细无声的优秀设计。

    越是优秀的设计,玩家在游玩的时候其实有的时候反而越是无感。

    就像是《半条命》和《求生之路》里惊为天人的操作和路线引导。

    这也是明星制作人之於现代游戏作品的重要性所在。

    很多时候,一款经典ip换了制作人,玩家瞬间就能感觉到游戏似乎变味了。就像是宫崎老贼和他的魂游。

    哪怕是不看制作人名单,只要是曾享受过《黑暗之魂》的玩家,都能在短暂的旅程後迅速感觉得到,《黑暗之魂2》似乎有哪里不太对。

    好玩吗?

    其实不差。

    但魂吗?

    绝对不魂。

    箱庭地图设计水平的下滑,莫名其妙的堆怪,位置和功能都意义不明的道具……

    究其原因其实非常简单,因为这一代的制作人并不是宫崎英高,《黑暗之魂2》开发时,老贼正忙於《血源诅咒》的工作,监督工作交给了谷村唯来负责。

    客观来说,谷村唯绝对不是一个没有水平的路人。

    恰恰相反的是,《黑暗之魂2》的问题并不在於水平的不足,而是单纯想法上的差异。

    谷村唯与宫崎英高在设计理念上存在明显的不同。

    谷村非常喜欢强调不同武器各自不同的效果和模组,鼓励玩家活用各种不同的武器过关。装备的花样和双持系统绝对是他对魂系列不可磨灭的壮举。

    甚至其中的很多影响一直持续到《艾尔登法环》时期。

    如果说老贼是在神坛上仰卧起坐的男人,那谷村大概就是那块最结实的神坛了。

    虽然这个例子很极端。

    但从这些经典案例就不难看出来,作品是一位设计师内心世界的外显。

    就像小岛秀夫和他的《潜龙谍影》、《死亡搁浅》。

    樱井政博也是一样。

    他能一眼挖掘出传统格斗游戏一直以来都存在的一个问题。

    这个问题就那麽明晃晃地摆在那儿,却始终都没有人注意到这个房间里的大象。

    他做的事情并不是开创了一个全新的世界,反倒是在已有的基础上深挖了一镐子。

    而黄金,也就藏在这最後的薄薄一层土下。

    「我觉得这是个好点子,而且它非常契合nvafsin的调性,樱井,nf就是一台强调悠哉、慵懒的机器,我希望玩家们能够在悠闲的午後去享受游戏的乐趣。」林立新对他的想法表达了高度肯定。

    事实上当对方出现在自己面前的时候,他就多少猜到了樱井政博想做什麽。

    毕竟这家伙就是『大乱斗之父』和『星之卡比之父』嘛。

    这麽一说,等到日後新掌机提上日程,《星之卡比》系列也可以尽早启动了。

    那也是个绝对经典的ip。

    不过眼下还是先把大乱斗的事情搞定。

    「我们来做一款让不会玩格斗游戏的玩家也能高度参与其中的派对格斗游戏!如果最後效果不错的话,或许我们可以直接考虑把它搬上nf正式发售的事。」

    「真的?!」

    樱井政博瞪大了眼睛。

    林立新如此认可,反倒是让他有种受宠若惊的感觉。

    不过这也算是给他打了一剂有力的强心针。

    「对,不过毕竟48个小时时间有限,我们最好还是聚焦於核心玩法部分,搞个大致能玩的em出来,後续的开发工作等到amejam後看看玩家反馈再说。」林立新随手摸出一只笔记本,将口袋里的白金笔掏出来,在本子上新开了一页写下一行大字。

    【大乱闘】

    【nva smas brs.】

    「smas brs.……?好名字!」

    樱井政博看到纸上的字,当即便眼神一亮。

    其实按照他最开始的想法,他是打算叫什麽『ran kin:te fitin ame』之类的名字的。

    格斗龙王嘛,听着就很帅气。

    不过林立新所给出的这个答案带给了他完全不同的感受。

    「我明白了,因为这是一款派对游戏,而不是严肃格斗,这个名字听起来要轻松得多,能让风格相对柔和一些。」

    「没错,虽然游戏里的角色可能并不都是亲兄弟,但通过这种命名规则,以及我们在游戏里的措辞选择,我们可以一定程度上削弱『互殴』的这个概念,变成更偏向於『打闹』的感觉。」
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