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第593章 尽量还原

    江风自己都忍不住笑了。

    “听不懂就对了。”

    “我第一次听的时候。”

    “跟你们现在的表情差不多。”

    “这样吧,我用三角洲的方式说吧。”

    江风见直播间观众确实感兴趣。

    只能将韩院长此前科普给他的东西。

    挑出自己听懂的部分。

    费劲解释了一遍!

    校园搜打撤使用的。

    是统一定制的光电模拟枪械与电子护甲!

    所有模拟枪械。

    都无法发射实体弹丸!

    每次扣动扳机以后。

    枪口发射的。

    只是一束经过安全认证的低功率编码红外信号!

    可这束红外信号里。

    携带的信息却一点都不少!

    枪械型号!

    弹药等级!

    开火时间!

    以及独一无二的枪械编号!

    枪械本身。

    还会按照对应型号的射速与后坐参数。

    同步模拟开火手感!

    枪体扬声器会发出对应枪声!

    扳机拥有真实的机械行程!

    枪身内部则安装电磁后坐模块!

    每次开火。

    内部配重都会迅速后移!

    力量通过枪托传向肩膀。

    枪口也会随之自然上跳!

    这不是手柄那种原地震动!

    而是真正会让准星发生偏移。

    干扰下一枪瞄准的物理反馈!

    冲锋枪后坐较轻。

    开火频率更加密集!

    步枪相对均衡!

    M14的单发反馈更加明显!

    M250枪身更重。

    连续开火时。

    还会产生更加持续的推肩感!

    至于栓狙。

    开完一枪以后。

    必须真正完成拉栓动作!

    传感器确认枪机复位。

    才能再次开火!

    智能弹匣同样会记录弹药型号与剩余数量!

    子弹打空以后。

    枪械会自动进入空仓锁定!

    必须退出弹匣!

    换上新弹匣!

    重新完成上膛!

    才能继续射击!

    院长曾带出过一把M14样枪,江风体验了一下。

    他没摸过真枪,但是试了试,感觉很不错。

    可以说是无可挑剔了。

    而且为了数据系统,选手与模拟枪械上安装定位标签。

    活动区域内则会布置大量UWB定位基站!

    系统能够实时记录双方位置。

    并计算开枪瞬间的距离!

    选手身上的电子头盔、护甲与四肢护具。

    则布置着大量分区感应模块!

    头部!

    胸口!

    腹部!

    手臂!

    腿部!

    究竟命中了哪里。

    系统全部能够识别!

    这些数据会在极短时间内。

    同时传回后台!

    基础伤害!

    距离衰减!

    部位倍率!

    弹药穿透!

    护甲减伤!

    所有数据完成计算以后。

    再扣除对应的护甲耐久与人物血量!

    “所以。”

    江风最后总结道:

    “院长他们弄的,确实是一套又新又复杂的东西。”

    “能够还原的机制。”

    “都会尽量贴近三角洲。”

    【那三级弹打六级甲呢?】

    “该刮痧还是刮痧。”

    【六级弹打三级头呢?】

    江风看了一眼弹幕。

    “你说呢?”

    直播间顿时笑成一片!

    【味道对了!】

    【建议所有学生统一跑刀,充分体验破产生活!】

    【被打中是什么感觉?护甲会电人吗?】

    “肯定不会电人。”

    “学校是办活动。”

    “不是上刑。”

    被命中以后。

    对应部位的护甲会产生震动!

    血量!

    护甲耐久!

    受伤部位!

    剩余弹药!

    所有状态信息。

    都会显示在透明AR智能眼镜上!

    一旦生命值清零。

    选手便会直接进入倒地状态!

    手里的模拟枪械。

    也会被系统立刻锁定!

    按照韩青暂时制定的规则。

    倒地选手只能以规定速度缓慢爬行!

    UWB定位与IMU姿态传感器。

    会共同判断选手有没有超速!

    想倒地以后突然站起来百米冲刺。

    显然不可能!

    如果倒地以后再次被补。

    整套设备便会进入淘汰锁定!

    不能再自主移动。

    更加无法继续参与比赛!

    只有队友使用电子医疗设备。

    完成规定时间的救援。

    才能重新恢复行动!

    编码红外负责判断是否命中!

    UWB负责提供位置与距离!

    IMU记录枪械与选手的动作姿态!

    本地服务器则负责完成伤害结算!

    同一套系统。

    还会将所有位置、命中与物资数据。

    实时发送到赛事后台!

    既能完成比赛判定。

    又能直接提供给导播制作观赛画面!

    “会保留一部分能够安全实现的机制。”

    “要么简化。”

    “要么直接删除。”

    江风举了几个最简单的例子。

    “现实里肯定做不出喷气装置让你在学校里飞。”

    “乌鲁鲁巡飞弹也难以实现,反而麦晓雯的大招,实现起来比较简单。”

    场地里的UWB系统。

    本来就能掌握所有参赛者的位置!

    麦晓雯开启大招以后。

    系统只需要按照技能范围。

    将附近敌人的位置信息。

    短暂同步到对应队伍的AR眼镜里!

    便能完成一次信息扫描!

    除此以外。

    能够安全实现的干员技能。

    都会被制作成独立的电子战术模块!

    不同技能!

    不同投掷物!

    全部需要参赛队伍使用战备预算购买!

    带什么进场!

    又愿意在技能和枪械上各投入多少钱!

    同样属于比赛策略的一部分!

    “院长说了,会把能作的技能做出来,尽可能去贴近现实吧。”

    弹幕再次笑成一片!

    【威龙玩家痛失动力推进!】

    【蜂医怎么治疗,现场扎针吗?】

    “具体效果还在测试。”

    “等全部确定以后。”

    “学校会统一公布。”

    除了战斗系统。

    真正决定一场活动能不能称为搜打撤的。

    自然还是搜索与撤离!

    校园各处。

    会提前设置大量物资点!

    抽屉!

    储物柜!

    物资箱!

    老师NPC!

    甚至部分需要完成任务。

    才能获得开启权限的特殊区域!

    不过。

    里面当然不会真的放黄金瞪羚与曼德尔超算!

    所有物资。

    都会制作成带有独立编号与LED屏幕的电子道具!

    屏幕上。

    直接显示物品名称、尺寸与赛事价值!

    选手找到以后。

    需要真正放进背包!

    成功带到撤离点。

    经过终端扫描。

    才会被计入队伍最终收益!

    如果中途被淘汰。

    身上的物资同样可以被其他队伍拿走!

    搜索!

    交火!

    抢夺!

    撤离!

    每一个环节。

    都会真实发生在校园里!
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