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第159章 技能梳理与循环假设

    外界暗流涌动的时候,江揽月在屋顶上研究新的职业面板。

    职业面板的入口就在个人属性档案的相应条目上,点开是叠在个人面板上的、额外的弹窗。

    依旧是分左右两个板块,左侧显示着她目前身上嵌入的装备。

    【当前穿戴装备

    头部防具/额饰-空

    躯干防具-[雷纹皮甲]:[健康值]上限+10、[力量]+3

    披风-空

    手臂防具-空

    腿部防具-空

    靴子-空

    耳坠-[疾风的祝福]:[敏捷]+3、[智力]+1

    吊坠-[朝露与海洋之思]:[智力]+3

    腕饰-[疾风的加护]:[敏捷]+2、[智力]+1

    指环-[蛇衔指环]:[敏捷]+4、[智力]+1

    特殊效果-[套装·风语者(2/4)]:[敏捷]+2

    武器1-[试验场]

    武器2-[雷纹巨蟒之牙]:[敏捷]+1

    装备总加成:[健康值上限]+10、[力量]+3、[敏捷]+12、[智力]+7

    装备评价:在装备都不能穿齐整的时候,你居然有一些看上去很奇妙的单品】

    相应地,求生档案中的属性栏不再列出加成的详细条目,而是直接显示基础值+加成值。

    江揽月倒是没想到自己饰品穿得这么齐,大件装备却只有雷纹皮甲,她记下空置的装备槽,打算之后着重补齐。

    右侧则是更加重要的东西——技能树。

    说是树,其实并不以树状图的形式呈现,而是分为不同的模块,将她目前通过技能书学习的独立技能、装备带来的主动技能或者被动技能都进行了汇总。

    相应地,求生者档案中的当前技能一栏消失。

    趁此机会,她刚好做一下简单的梳理。

    首先是生活类技能。

    [初级鉴定术],成功放置庇护所奖励;[初级铸造锻造专精],格林镇的矮人铸铁匠巴顿赠送。

    其次是被动技能。

    [雷电免疫],来源于[雷纹皮甲],触发后短时间免疫雷电攻击。

    [疾风],来源于[疾风的守护]和[疾风的祝福],概率触发移速增加。

    [疾风二相],风语者套装效果, 算是个plUS版本的疾风。

    [安定],来源于[朝露与海洋之思],精神防护类及精神恢复类技能。

    其中[雷电免疫]泛用性相当低,成功通关雷击竹资源点之后就该迭代了。很早之前江揽月就想,就算牺牲一点属性附加,也要把对应的[雷纹皮甲]换掉。

    目前在待选表上的是橄榄城45号铺开业大酬宾推出的[疾风的羽衣],但现在她不太确定[疾风的羽衣]到底和[雷纹皮甲]一样是躯干防具,还属于披风。

    最后是最重要的主动类技能。

    [鹰眼],向游商金币购买相应技能书获得,每分钟消耗2点精力,最长持续30min。技能描述是轻微提升夜视能力和视物能力,实际运用中逐渐出现了偏差,以至于她的视野上天入地横冲直撞。好在加量不加价,精力消耗机制不变,具体效果有待观察。

    [毒附着],击杀雷纹巨蟒掉落宝箱获得,为武器附加毒性伤害,1分钟消耗5点精力。

    [追击],新手期结算宝箱获得,朝向敌方单位方向的瞬移技能,每次消耗20点精力,冷却时间10min。

    [吞噬],来源于[蛇衔指环],增伤回血类技能,使用一次要消耗恐怖的80点精力。

    [朝露],来源于[朝露与海洋之思],能够提升移速的免控技能,附带存在感降低效果,单次消耗50精力。

    [无法打扰的沉思],同样来源于[朝露与海洋之思],脱战快速回复类技能,附带减控效果,单次消耗80精力。

    [偏振],来源于[试验场],精力消耗相对于那些动辄大几十的技能来说相当低。

    其中,[吞噬]和[偏振]能够组成爆发循环。

    该循环的核心技能为[吞噬],机制是:触发之后的三次攻击为命中的敌方单位附加[印记]。每叠加1层印记,敌方受到的下一次非印记伤害增加20%。若印记已叠加三层时遭受非印记伤害,则向求生者返还本次攻击造成伤害的50%

    极端理想的情况下,一次[偏振]就能够完整循环[吞噬],造成最高60%的增伤和160%*50%的健康值回复。如果在此前叠加[毒附着],最终的数值会更加可观。

    而比现实情况更现实的是——单单[吞噬]一个技能就要扣掉80点精力。

    同样的问题出现在更多的循环里。

    比如能够稳定精神、降低恐惧的[安定],15S免控、移速增加30%且能降低存在感的[朝露],移速增加20%的[疾风],双重[疾风]触发后迭代为60%移速增加的[疾风双相],静止3S后每2S回复1%最大生命值、附带10%对敌减速的[无法打扰的沉思],共同组成一套完整的机动续航循环。

    但全套下来需要130点精力。

    实在承担不起技能循环的消耗,这是她在面对兽潮时选择站桩攻击的重要原因之一。

    江揽月反手托着下巴略微思考了一会儿,默默给自己做规划。

    目前急需解决的是精力上限以及续航问题。

    在此之后,减伤和护盾方面,只依靠只对雷电类伤害有效的[雷电免疫]和需要脱战才能使用的[无法打扰的沉思]不够;[朝露]可以提供免控,但没办法解控;她还需要更直接的控制类手段、AOE技能、持续爆发、无方向限制的位移、能够适应各种场景的辅助手段——多得有点数不清。

    兽潮使她认知自身的微弱,好在她有坚如磐石的庇护所,于是有梳理问题、解决问题的余裕。

    刚刚经历一场大战的求生者轻轻吐出一口白蒙蒙的气,神色彻底放松下来。

    已经解锁的技能梳理完毕,接下来要看的就是最重要的、转职带来的、可以学习的技能。

    会有正好补足短板的技能吗?

    江揽月如此想。
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