在这次进入睡眠之後,蒋文高尝试了观看结局,发现了几个游戏机制的规律。
第一,当他尝试走第一次的失败路线,被林天东杀死时,会瞬间惊醒,但因为安眠药的缘故,惊醒後不会醒来,反而是在短暂失神後,在梦境书房里的电脑桌前回过神。
第二,当他走另外几条失败结局,就会触发多重梦,也就是醒来之後并不是真的在现实中醒来,而是进入一个和现实无比相似的梦境。
但因为吃了安眠药的缘故,所以他现在已经能轻易知道这是假的现实了,因此这种欺骗性很高的状况,已经不会对他造成影响。
然而第三,也就是惩罚力度最低的失败结局,普通的剧情杀。
类似於取相同的名字然後死掉,又或者推剧情弄错选项後死掉,都只会在游戏里被无理由剧情杀,除此之外没有额外惩罚。
而这三大类结局,对他身体造成的伤害也是各不相同,蒋文高将其分为无惩罚、轻微身体伤害、重度身体伤害。
他已经确定,在游戏中越是靠近游戏隐藏的真正谜底,那麽失败时,受到的惩罚力度就会越重。
所以游戏失败受到的现实伤害,其实并不是一种怪异类的威吓性伤害,而是一种游戏内提示,简单说就是伤势越重越逼近游戏背景的真相。
靠着这一规律的洞悉和筛选,蒋文高一连看穿了数个剧情陷阱,而随着他看穿的陷阱越多,游戏的形式也就在一层层变化,到如今已经变成了全息投影了。
从最初的图文游戏,到第一次改变游戏画面的3D,再到现在的全息投影,游戏整体是在越变越逼真,自由度也在越变越高,但是游戏具体玩法还是一如既往。
蒋文高已经知道这游戏模式的变化代表着什麽了。
每一次游戏变化,都意味着NPC对玩家的判断标准在变,而游戏的画面、玩法,越逼近现实,就代表NPC判断游戏内人物,是否是玩家的手段越来越匮乏。
同理,换一种角度思考,也可以看成是玩家正在越来越深入游戏,越来越像真正生活在游戏里的NPC!
而越来越像NPC也就代表着越来越不容易露馅,并且自由度越来越高,也就更容易探索到游戏隐藏的真正真相。
就像现在,他已经和慕容上进、林天东,还有上官三夜,以及其他前辈们的後代打成一片了,只要不暴露自己玩家的身份,那就不容易迎来badend。
除此之外,蒋文高还发现,在进行游戏时,不能对林天东这类在现实中已经死去的人过於好奇,林天东、白雪,这种在现实中的死者的信息,似乎是触发NPC警觉性的前提条件。
如果对这些人过於好奇,那麽NPC对玩家的试探频率就会激增。
另外,在挖掘真相的同时,也绝对不能疏忽於表面主线的推进,玩家必须表现得非常注重京都安危,只有在非常注重主线推进,努力阻止京都沉落的情况下,NPC才会放松警惕。
这让蒋文高想到了电影黑客帝国,当你沉迷於虚拟环境中时,不管你是想拯救世界,还是毁灭世界,不管你的梦想是大是小,只要你的注意力不放在探寻世界真相上,特工史密斯们就不会对你过多关注。
但一旦你想要醒来,那麽即便你什麽都没干,那些人也会找上门来,阻止你觉醒。
《京都沉落》也是如此,他只要努力去拯救世界,为这个虚假游戏世界的存亡奔波,慕容上进和林天东们,就不会莫名其妙给他设置剧情杀。
然而,随着老问题的解决,新的难题又出现了,那就是他根本没有办法进一步深入调查游戏背景的真相。
他已经足够接近那些本不该存在的死者,和本不该诞生的前辈们的後代。
他从来不主动去调查他们,而是尽可能和他们发生交际,用各种方式把他们卷入到「阻止京都沉落」这一条主线中来。
他发现,只要不去调查他们,他们就会像普通的NPC一样,做他们应该做的事,履行符合他们人设的职责,去拯救世界。
然後,在他们齐心协力,共同阻止京都沉落的过程中,有时通过其他人的旁敲侧击,就能让那些人主动提起关於他们父母辈、爷爷辈的事。
在自由度更进一步的游戏中,蒋文高把NPC们分成了两类,一类是能触发剧情杀的敏感NPC,而另一类则是无害NPC。
林天东、慕容上进、白雪,几乎所有和现实原型有关联的NPC都是敏感NPC,而一些路人甲则是无害的。
当然,从路人甲身上也无法获知任何有价值的情报,所以和他们聊天其实没多大价值,基本都是一问三不知。
在分析出这个底层游戏逻辑後,蒋文高苦思冥想,最终发明了「代替发问」的玩法。
也就是说,激发无害NPC对敏感NPC的好奇心,最後在一起经历生死冒险後,让无害NPC主动向敏感NPC提问。
这是非常难实施的一种策略,是在最理想假设的基础上,得到的最理想的结果。
但具体操作起来,他二十次常规通关,都没有成功哪怕一次。
但在他无数次改进游戏策略後,他终於成功了。
就是此刻,就是现在,蒋文高终於听到自己选中的那个无害NPC,向上官三夜问出来那至关重要的问题。
【李赤虎:三夜,大家都说你老妈应该就是那个大名鼎鼎的魔女,是真的假的?】
站在他身边的,穿着红色摇滚夹克的中年黑发男,对身旁的上官三夜提问。
这个叫李赤虎的男人,是游戏中的五级收尾人,设定是喜欢上官三夜,一直苦追不得。
而除了这个比较明显的标签外,此人就只有非常格式化的履历了。
换句话说,这家夥是一个靠叠标签叠起来的,游走於关键角色圈外的龙套而已,属於换掉也完全不影响任何剧情的背景板人物。