GAMENOVA的出招向来是快准狠。
对远在太平洋彼岸的久多良木健来说,这绝对又是一次压力山大的摧残。
但越是这种逆境里长出来的花,才越是有能耐。
想到这里,山姆的语气略微严肃了一些:「话说回来,SONY那边正式公布成立SCE部门了,这是不是代表————」
「我早就跟你说过了,他们跟老任继续混在一起对我们来说才是好事。」
林立新嘴角一咧,倒是没有多少担忧。
索尼再不发力,那就真的要被自己在赛前就直接打死了。
时代的推进比原本要快了那麽一丢丢。
兴许是大贺典雄感知到了GAMENOVA的威胁。
亦或是久多良木健被逼着跑快了几步。
不管怎麽说,SCE都比自己记忆中要早了近一年成立。
「那我们是不是要继续推动光碟机的宣发,再想办法让小智那边使使劲儿?」
比起林立新,山姆还是多少会有点担心的。
毕竟索尼是个正儿八经的上市巨企,各种意义上的庞然大物。
过去,GAMENOVA所面对的敌人听起来强,但其实真的都是一群歪瓜裂枣的泥腿子。
雅达利看起来像资本巨头,但其实就是华纳手里一个随时可以丢弃的棋子。
任天堂更是花札公司起家的带着那麽点黑道色彩的财阀。
EA则是典型的矽谷初创企业,跟他们是一路的新钱。
但索尼不一样。
「不,山姆,我们已经把该做的都做完了。」
林立新摇了摇头,对着电话那头说道,「如果索尼真的有本事,就算我们再怎麽围追堵截也是不可能真正抹杀的。」
「可————」
「如果电子游戏真的有办法垄断的话,那GAMENOVA是不可能从雅达利的废墟里成长起来的。」
」
山姆表情微动,陷入了沉默。
林说的没错。
电子游戏怎麽可能被垄断呢?
如果他们真的有能耐做出一台又好用,又有好游戏的作品,玩家自然会买帐的。
谁也没规定一个玩家就只能有一台游戏机啊?
可真的让他眼睁睁看着对方杀入本来已经被GAMENOVA近乎统治了的市场,山姆肯定也是有点不爽的。
「山姆,一台靠谱的友商机种,对我们来说是利大於弊的。」
「怎麽说?」
「做游戏就像开餐馆,山姆。GAMENOVA或许是这条街上最好吃的那家店,大家总会来吃,但如果这条美食街的所有店都倒了,我们也就离倒不远了。」
主机本就是一个良性的竞争模型。
几家之间的竞争或许会瓜分市场,但更多时候也起到了相互促进的作用。
你索索配置强,大作豪华?那我老任就专注家庭市场,研发Wii和Switch这样的异色机种,Xbo也能基於自己的钞能力和Windows平台玩不一样的花活。
「玩家或许的确很喜欢我们,但我们也要给玩家选择的自由,哪怕最终他们还是会选择我们。」
重点不是选择谁,而是能不能选。
比较後选择了GAMENOVA和只能选择GAMENOVA,那是两个完全不同的概念。
不仅仅是对玩家来说。
哪怕是那些看似忠诚的第三方开发商们。
他们也不见得真的就愿意看到GAMENOVA一家独大。
「退一万步讲,没有友商的对比,怎麽显出咱们牛逼呢?」
「所以————我们不需要把他们赶尽杀绝?」
山姆若有所思地点点头。
「对,给他们施点压力就够了。我们真正需要考虑的是怎麽做出更好的作品,让玩家心甘情愿地在一众选项里无法拒绝我们。」
林立新冲着门外的方向看了一眼,卡马克的车子正在门口缓缓停靠,「而且————他们设计的晶片是要找我们代工的。」
放眼全球,有能耐做深亚微米级处理器的,还真没几家。
有游戏方向特化的,更是只有GAMENOVA一家。
在半导体这方面,索尼的对手是NEC和其他几家霓虹本土厂商。
从这方面来说,GAMENOVA反倒会是索尼有力的合作夥伴。
就像GAMENOVA之於摩托罗拉那样。
天下大势就是如此,无非是见风使舵,敌友二象性。
「好了,总之就是这样。哦对了,跟威尔说一声,把那个《孢子》的分享功能加个年龄分级过滤之类的,现在上面全都是熊孩子捏的迪克和大扔子!」
挂断电话的同时,卡马克也行至门前,敲了敲门。
「进吧。」
「林。」
卡马克其实也并不是第一次来这了。
新本部的房子基本给核心圈每个人都分了一套。
只不过现在还没搬完,这儿距离老本部有点远不太方便,大家平日里还是更喜欢待在那边。
「知道我叫你来是干啥不?」
「————《雷神之锤3》?」
卡马克其实多少能猜到一点。
毕竟新手柄的设计本就有他们这些开发者全程跟进。
双摇杆的优势非常明确。
它能让原本只能用滑鼠玩的游戏,也有办法通过手柄游玩。
虽然定位肯定会差一些,但绝对算得上是史诗级的革命提升。
面对NovaFusion这个次世代的机种,它一定需要很多的护航作。
尽管《孢子》抢占了首发让他有些失落。
但今天被林立新喊来,显然会是这方面的事。
看样子自己是有机会担任第二了。
车枪球,北美永恒的主题。
《孢子》是为了告诉世人这台机器的调性。
而真正想要撑起销量的顶梁柱,最後还是得回到射击游戏上。
「嗯————不是,不过也的确有点关系。」
林立新摇摇头。
下一个项目要说跟《雷神之锤QUAKE》有关系,还真没错。
因为它还真就是各种意义上《QUAKE》的後代子嗣。
那年,有两位微软的高级程式设计师出走,带着从微软赚到的海量巨款,投身电子游戏行业。
他们买到了Quake引擎的授权,并加以改造。
将其变成了一款完全定制化的,全新的产品。
GoldSrc引擎。
俗称半衰期引擎。
这个引擎的名字,对於玩家们来说或许有些陌生。
但基於它所诞生的那些作品,哪怕是不玩游戏的人,也或多或少曾听过。
《半衰期(半条命Half—Life)》、《军团要塞(TF)》、《反恐精英(CS)》·无一不是後世享有赫赫威名的存在。
而借着这些作品积累下来的更多的资产,他们决定————做平台。
於是Steam诞生了。
放眼Valve的历史,简直就是主角似的传奇故事。
一群几乎从未失败过的猛人,也是一群由天才构成的超级团队。
V社形成了一套游戏界过去从未想过的体系。
那就是开发游戏,然後扶持模组社区,在模组社区里广罗人才,直接吸收进V社成为开发者。
加之Steam的爆发式发展,造就了一个PC游戏界的神话。
「NovaFusion的图形性能,足以支持我们去做很多过去不可能的事,比如更多更强大的AI智能,当然也有更精细的3D模型。」
套用《孢子》时期积攒下来的高洛德着色器,他们完全可以让整个图形质量直接叠代到不可思议的地步。
而把这些所有图形技术结合在一起,对Quake引擎进行一次全方位的大升级————
想要超越GoldSrc,并不是什麽不可能的事。
「Quake引擎如今已经非常强大了,但我想要的是一个重心不同的产品。」
「比如?」
卡马克眉毛一挑,顿时便来了兴趣。
比起单纯开发一个续作,这才是他真正想做的事。
挑战更高的技术壁垒,不断叠代更新引擎技术。
他本就是一位极端的引擎主义者。
「比如————物理,如果我们创造一个有物理模拟的3D世界呢?」
「一个————物理引擎?」
「对,严格来说是一个开源的物理引擎。」
「漂亮!」
卡马克忽然大呼一声,恨不得整个人都从沙发上蹦起来。
这要求简直是完美戳在他的心巴上。
想像一下一个有真实物理引擎的《雷神之锤》!
那才是续作该有的样子,而不是单纯的画面叠代。
「先别急,除此之外,它还需要强化另外一个功能。」
「WHAT?」
「实时演出,这是一个不需要CG动画的引擎。」
GAMENOVA在实时演出这方面做过很多的尝试。
Live2D用的拆分和Spine,3D的程序化动画,动作捕捉数据————
一直以来,GAMENOVA都在致力於这方面的推进。
而现在,也终於是时候收获了。
「面部表情动画、场景实时演出、物理拟真、NPC互动交互、集群行为、协作反应、
环境反应、骨骼动画、K逆向动力学骨骼动画、材质系统、网络栈、声音物理、布娃娃、
粒子系统、动态光照、脚本系统————」
林立新如数家珍地一样一样往外抛。
即便是卡马克,此时也有些呆滞。
因为它太完整了。
完整到像是林立新的脑海中早就已经有了这个引擎的完整样子,现在只不过是倒推回来描述给他而已。
不过在惊讶之余,卡马克也敏锐地捕捉到了这个新引擎的不寻常之处。
「林你是想做————3D剧情游戏?」
这种猜测不无道理。
因为这些系统看似千奇百怪,但最终都会归纳到同一条路上—实时演出。
将这方面强化到如此地步,已经足够说明这个引擎真正的重心到底是什麽了。
「严格来说是————叙事FPS,这就是我们来年的首发作,我管它叫————《Half—
Life》。」