四人小队绝对是《求生之路》最核心也是最精髓的机制。
它完美地解决了pve的fps游戏一直以来面对的这个爽感重复的毛病。
特殊感染者的存在,让团队配合真正拥有了意义。
也在乏味的割草中加入了大量的乐趣。
「我们需要一些跟普通感染者不同的特殊单位,或者说是『精英』,它们不见得需要更高的血量,但一定都会有机制上的独特之处。」
林立新来到计划板前,
「举例来说,我们之前聊到团队合作的时候,其实已经构想出了一些有趣的点子。」
他伸手在感染者的卡片下拉出一条树状图,并写下了第一个新名字。
【nter】
「nter的设计很简单,就像它的名字那样,它是一个猎手。一个潜伏在附近,会在玩家最放松警惕的时候突然杀出的危险捕食者。」
「只要被它扑倒,玩家就会瞬间丧失反击能力,被持续控制。」
《求生之路》里的每一个精英,其实都有着非常明确的定位。
当&前@章#节$内%容^不&完*整!要~查!看-完_整|章;节)请(退&出%阅#读|模*式!加载中...林立新点点头,伸手来到树状图的第二个位置上,
「但这样又会有一个新的问题,玩家非常容易抱团,如果几个人始终保持毫无破绽的队形,那也会增加疲劳,所以我们可以加入一种能够破坏玩家队形的怪物……」
【smker】
smker的机制其实非常简单,站在远处,吐出长舌头,直接卷住玩家将他从队伍里迅速拽走。
必须要及时解决对方,才能将队友救下。
其实整个《求生之路》里的所有精英怪,在定位上都非常明确。
鼓励玩家合作抱团的【nter】和【tank】。
破坏玩家队伍的【smker】、【spitter】。
以及……打断玩家射击的【bmer】和【itc】。
「bmer会在玩家射击後发生剧烈的爆炸,将胆汁喷溅在周围的玩家身上,而这种胆汁会吸引丧屍,导致被大量的感染者围攻。」
这是一个非常典型的设计。
它的存在,彻底打破了原本玩家那种可以什麽都不想疯狂扫射推进的玩法。面对bmer时,必须要考量後才能开枪击毙。
同时,它还是隐藏的『派对按钮』。
br,当你看到好兄弟站在bmer旁边的时候,你能忍住不开枪?
这要是能忍住那真可以去当卧底了。
互坑本来就是团队合作的一大精髓。
bmer的爆炸,会为团队增加一些新的刺激和乐趣。
在短暂的欢乐後,需要尽快调整状态,面对即刻抵达的海量屍潮。
算是一种完全受玩家控制的高潮。
【itc】的定位跟bmer类似,同样是防止玩家无脑扫射,只不过它更加稀有也更加危险。
各种特殊感染者配合在一起,加上ai导演的动态控制,整个游戏便会从单纯的割草游戏,迅速变成一个内容极其丰富的团队协作pve。
「好吧各位,行动起来!山姆,给卢卡斯打个电话。」
……「可真够气派的。」
卢卡斯坐在自己的座驾里,缓缓驶过amenva庄园的安检关卡。
望着园区内那片主建筑群,以及远处仍日新月异地兴建中的其他建筑,卢卡斯居然生出了一种眼红的情绪。
自己的天行者牧场完全是以『隐修』的风格去设计的,整体大量保持了自然原始景观。
跟amenva这种大修大建的风格截然不同。
真要说起来,他其实还是更喜欢自己那儿的清闲劲儿。
但……
amenva的庄园离天行者牧场并不远。
这段时间一来,因为amenva大张旗鼓的建设,马林县已经跟过去那个清静的富人区渐行渐远了。
取而代之的,这里正在以一个不可思议的速度快速发展成为全加利福尼亚,甚至是全美最大的游戏产业中心。
因为amenva的关系,不少游戏厂商都启动了迁址计划,将总部搬来了马林县。
除了少数在洛杉矶或是在矽谷的,不少大厂甚至都动了要搬迁的念头。产业聚在一起,对他们找外包、谈合作等也会更加方便。
更重要的是,现在不搬,等到以後马林县的地皮价格再翻几倍,想搬也搬不起了。
就在这样的环境下,马林县迎来了一个历史上从未有过的游戏热潮。
尤其是这里本就隔着金门大桥跟旧金山湾区相望,距离矽谷也并不远。
简直就是游戏业的首都。
这下子,搞得整个马林县整日都乱哄哄的。
也就是天行者牧场足够大,这才不至於被打扰到清静日子。
「卢卡斯先生,早安,来探望林先生吗?」
保全人员一眼认出了他,迅速抬杆放行。
「算是吧,我带了一位朋友。」
卢卡斯笑着耸耸肩,向後靠了靠,闪出身前的位置,让保全人员能够看到副驾上的人。
「我的老天!抱歉,先生,您的化妆吓了我一跳。」保全人员踉跄着闪了闪。
也怪不得他这样。
如果不是卢卡斯已经习惯了,他扭过头来也会难免心头一颤。
狰狞的遍布血肉的脸,外露的骨头,瞪得滚圆的眼珠子……
活脱脱的就是一只丧屍。
尤其是对方还正咧着嘴对着自己笑。
这一幕,没有做好心理准备就看到的话,怕是晚上要做噩梦了。
「谢谢,我是汤姆,汤姆·萨维尼,我们打算给林先生来个惊喜。」
那丧屍张开嘴巴,声音倒是跟正常人无异。
「啊,您是90版《活死人之夜》的导演?拍的真不错,先生。」
「谢谢,这都要多亏了罗梅罗先生的支持。」
萨维尼笑着回答道。尽管那脸上的妆造实在是太过瘮人,但从他的声音里不难听出,他的确对此很是受用。
汤姆·萨维尼,演员、导演以及特效师。
整个职业生涯几乎与美式恐怖片紧密结合,难解难分。
不过要说他最大的成就,一定是担任了《活死人之夜》的导演这件事。
当然,这部《活死人之夜》,并不是那部影史上的经典丧屍片。
而是……炒冷饭。
这麽说似乎有点不客观,毕竟虽然名义上是重制版,但剧本其实完全是由当年的导演乔治·a·罗梅罗本人亲自参与重写的。
而萨维尼则是当初罗梅罗手下的重要特效化妆师,在活死人系列里一直都起到了举足轻重的作用。
或许正是这种『化神奇为腐朽』的手法,让他得到了罗梅罗的青睐,成功上位成为了新版《活死人之夜》的导演。
只可惜不管是罗梅罗这个活死人系列的创造者本人,还是血浆片大王汤姆·萨维尼,都没能战胜老版那过於伟大的口碑。
对一部曾经伟大的作品来说,翻拍新版,仅仅是优秀是远远不够的。
不过不管怎麽说,萨维尼都成功让这部片子拿到了92年土星奖的最佳恐怖片提名。虽然仅仅是提名,但萨维尼倒是没有什麽不爽的。
毕竟92年的土星奖最佳恐怖电影获奖者是……《沉默的羔羊》。
在影版拔叔面前,活死人显得是那麽的和蔼可亲。
面对《终结者2》、《剪刀手爱德华》以及《沉默的羔羊》,自己执导的片子能拿个提名,那已经是非常牛逼的成就了。
不过对汤姆·萨维尼来说,今天最让他高兴的,其实是卢卡斯的邀请。
卢卡斯说,amenva正在寻找优秀的妆造来担任游戏的部分美术指导工作。
监於他在《活死人黎明》里设计的那些震撼的腐烂、撕裂、断肢和爆头效果,萨维尼被选中了。
对萨维尼来说,amenva绝对不是一个陌生的名字。
对於恐怖电影业界来说,amenva绝对是一个如雷贯耳的大名。
因为他们曾发布过一部作品——《生化危机》。
时至今日,洋馆里的『回眸一笑』,也仍然是恐怖片教科书一般的设计。
在此之前,从未有人想像过,有一款电子游戏能通过c的手段,做出比现实道具妆造还要可怕的效果。氛围的营造、游戏玩法的设计、步步紧逼的心理恐惧、远超电影的代入感……
这让《生化危机》简直变成了恐怖电影行业的标杆级教科书作品。
萨维尼作为恐怖片跨界导演和特效师,自然没少研究过。
此次受到卢卡斯的邀请,他直接连夜给自己捯饬了一套活死人的妆造,一大清早就赶到了卢卡斯的天行者牧场,差点给快50岁了的老头吓出毛病。